Carte dessinée à l'encre de la côte ouest de La Réunion, ponctuée de croix le long de la route côtière

L'escape game familial en 2CV, à La Réunion

Le Trésor de Rosalie

Un grand-père a caché un trésor sur la côte ouest, et il l'a verrouillé de telle façon qu'il faut être plusieurs, adultes et enfants, pour l'ouvrir.

2 h d'aventure, de surprises et de rebondissements en 2CV. À la fin, c'est ensemble que vous ouvrirez la malle.

  • 2 h tout compris
  • Dès 5 ans
  • De 2 à 18 joueurs
  • Dès 120 € à deux

La première chose que vous trouverez

René écrivait à l'encre invisible : ses lettres gardaient leur secret pour lui seul. Ses petits-enfants, eux, avaient le filtre rouge. Passez-le sur celle-ci.

Une lettre manuscrite couverte de gribouillis rouges qui rendent le texte illisible

Sous le filtre rouge, la lettre dit : « Le trésor, c'est pas de l'or, mes marmailles. Et vous pourrez pas l'ouvrir tout seuls. C'est fait exprès. R. »

Promenez le filtre rouge sur la lettre — au doigt, ça marche aussi.

Deux heures, et vous y êtes

René a passé sa vie à croire que la richesse était ce qu'on accumule. Il a compris tard que la sienne était assise à sa table. Il a semé sa leçon le long de la côte ouest, et il a laissé la 2CV vous y conduire. Le reste, vous le découvrirez sur place.

Une cassette audio ancienne, dessinée à l'encre sépia

Ça commence dans l'habitacle

La cassette se met en marche toute seule. La voix de René remplit la 2CV, et à peine le moteur coupé, la première énigme vous attend déjà là où vous venez de vous garer. Le ton est donné : ici, on cherche debout, dehors, les mains dedans.

Coquillages et galets de bord de mer, dessin sépia

Le décor fait partie du jeu

Le sable, le sel, les cailloux blancs : chaque lieu garde un morceau de la réponse. Vous fouillez, vous retournez, vous comparez ce que chacun a trouvé. Les enfants repèrent ce que les adultes survolent, et c'est là que ça devient drôle.

Une boussole de poche en laiton, dessin sépia

La route est la moitié de l'énigme

Entre deux arrêts, la 2CV roule vitres ouvertes et le jeu continue à bord : un cap à tenir, un détail à guetter au bord de la route, une question qui mûrit pendant le trajet. Le paysage défile et vous travaille.

Une tortue marine vue de dessus, dessin sépia

Et vous y arrivez ensemble

Chaque énigme résolue vous rapproche de la malle. Elle a plusieurs creux, et il faudra chacun des vôtres pour l'ouvrir : c'est le moment où les parents comprennent ce que René avait vraiment prévu.

Énigmes, objets à manipuler, coups de main entre vous : chacun a de quoi faire, du plus petit au plus grand.

Malle en bois usé dont le couvercle porte des empreintes ovales creusées et vides, sans serrure

La malle s'ouvre autrement : elle a plusieurs creux.

Pour l'ouvrir, il faut y poser les galets gravés, dans le bon ordre. Et ces galets, personne ne les donne aux adultes : à chaque étape franchie, c'est l'enfant qui reçoit le sien, dans une bourse de toile qu'il porte autour du cou pendant tout le parcours.

Alors voilà ce qui se passe à la fin. Les parents ont déchiffré, calculé, retourné les indices dans tous les sens. Ils arrivent devant le couvercle. Et ils doivent demander au petit — qui, lui, n'a rien calculé du tout, mais qui a tout vécu avec son corps et qui se souvient de l'ordre.

Ici, on joue avec ses mains, ses yeux et sa mémoire des gestes. Un enfant de cinq ans est ici meilleur que vous, et il le découvre en direct, devant vous.

« Vos enfants vont partir, c'est normal et c'est bien. Mais s'il y a un endroit où revenir, ils reviendront. Et cet endroit-là, c'est pas une maison. C'est vous. » René, dernière cassette
Des galets de basalte sombres gravés chacun d'un symbole différent, posés à côté d'une bourse de toile à cordon

Des galets, autant de symboles gravés à la main, une bourse de toile autour du cou de votre enfant.

  1. D'où je viensen chemin
  2. Je te parleen chemin
  3. Je gardeen chemin
  4. Je reviensà la fin

Celui de la dernière étape repart avec lui.

Je conduis, je prépare tout.

Je viens vous chercher avec Rosalie, la 2CV blanche de 1983, capote ouverte. Je suis au volant du début à la fin — et je joue Ti-Jean, son petit-fils, celui qui a hérité de la voiture et cherche encore le sens des indices de son grand-père.

Ça veut dire que personne, dans votre famille, n'a le rôle de l'animateur. Pas de parent qui lit les consignes à voix haute pendant que les autres jouent. Vous cherchez tous ensemble, y compris moi, et je suis nettement moins doué que vous.

Les énigmes sont installées sur le terrain avant votre arrivée. Trois paliers d'indices se déclenchent d'eux-mêmes si une étape résiste trop longtemps, pour que le plaisir reste du côté de la recherche. Toutes les familles ouvrent la malle. C'est écrit pour ça.

Illustration à l'encre de la 2CV blanche garée sur une route côtière bordée de rochers de basalte et de palmiers

Rosalie existe pour de vrai : allez la voir en photo.

Ce que vous rapportez

Le galet de la fin

Poncé, gravé, il tient dans une poche d'enfant. C'est l'objet qui traîne encore sur une étagère deux ans plus tard.

Une photo Polaroid

Tirée sur place, à l'ouverture de la malle. Une seule et unique — c'est ce qui la rend précieuse.

Le carnet de René

Il finit par vous revenir. Il reste quelques pages blanches à la fin : c'est intentionnel, et l'enfant comprend tout seul ce qu'on y écrit.

Apéritif créole dessiné à l'encre sépia

L'apéritif du trésor

Samoussas, bouchons, jus de fruits frais, face à la mer, une fois la malle ouverte. Tout le monde trinque pareil : c'est une histoire de famille.

Feuillage tropical dessiné à l'encre sépia

Et si vous êtes toute une bande

Rosalie prend trois passagers. L'aventure, elle, en prend dix-huit. Jusqu'à trois voitures suivent la mienne, chaque équipage reçoit un talkie-walkie, et surtout : chaque voiture détient sa part de la réponse. On avance en se parlant.

Pour un enterrement de vie de jeune fille, l'écriture change de nature : le scénario se construit autour de la future mariée, sur une demi-journée, avec des complices prévenus. Cela se passe par ici.

Dessin à l'encre : la 2CV blanche ouvre la route sur la côte, deux voitures la suivent à distance.

Rosalie + une voiture

4 à 7 joueurs. Rosalie ouvre la route, une voiture suit. Les énigmes se répondent en miroir : le message que vous entendez, ce sont les autres qui savent le lire.

Rosalie + deux ou trois voitures

8 à 18 joueurs. Chaque équipage devient un personnage de l'histoire de René, avec sa propre mission et son propre secret. Le convoi devient une petite radio qui grésille tout le long du littoral. C'est le format le plus complet, et la plus grande jauge de cette aventure.

Plus de dix-huit ? Sur mesure

Anniversaire, EVJF, équipe, tribu. Au-delà de dix-huit, je change de méthode : j'écris une aventure faite pour votre groupe, avec son propre déroulé. Je réécris aussi les étapes autour de celui ou celle qu'on fête — son prénom dans la cassette, ses souvenirs dans les indices.

Me dire combien vous êtes Je vous réponds le jour même avec une proposition et un tarif : vous restez libre à chaque étape.

Le prix, en entier

à partir de 120 € pour deux personnes, l'aventure entière · 2 heures
  • 120 €à deux
  • 150 €à trois, dans Rosalie
  • 38 à 45 €par personne, de 4 à 18 en convoi
  • Rosalie et son chauffeur, du rendez-vous au dernier arrêt
  • L'aventure complète : le parcours, la voix de René, tout le matériel de jeu
  • Les galets gravés, dont celui que l'enfant garde
  • La photo Polaroid, tirée sur place
  • L'apéritif créole face à la mer

Tout est dedans, carburant et matériel compris : le prix annoncé est le prix final. À partir de quatre joueurs, l'aventure passe en convoi — plus vous êtes nombreux, moins c'est cher par personne. Au-delà de dix-huit, je vous écris une aventure sur mesure.

Caler une date Réponse le jour même. On regarde vos dates avant tout engagement.

Ce que les parents demandent

À partir de quel âge un enfant peut-il jouer ?
L'aventure est écrite pour un enfant de 5 à 10 ans, et rien ne demande de savoir lire : ses épreuves se jouent avec les yeux, les mains et les oreilles. Un adolescent y trouve son compte autrement — il prend la place du grand qui déchiffre. Dites-moi l'âge, j'ajuste les paliers d'indices avant le départ.
Faut-il être bon en énigmes ?
Non, et c'est construit pour. Chaque étape porte trois paliers d'aide qui arrivent d'eux-mêmes si vous cherchez longtemps, et Ti-Jean est là pour pousser du coude et vous laisser la trouver. Toute la question est de savoir comment vous vous y serez pris.
Combien de temps ça dure vraiment ?
Deux heures, montre en main : environ 1 h 20 de jeu le long de 13,8 km de littoral, puis 30 à 45 minutes autour du trésor et de l'apéritif. Le parcours est chronométré pour tenir, y compris avec un enfant qui s'arrête devant chaque caméléon.
Où est-ce que ça se passe ?
Sur la côte ouest, entre l'Étang-Salé et Saint-Leu. Rendez-vous sur un parking, en retrait de la mer, puis plusieurs lieux réels reliés par 13,8 km de route côtière. Venez les mains libres : je conduis, et tout le matériel voyage dans le coffre de Rosalie.
Et s'il pleut ?
La capote se ferme et la route continue — à La Réunion, une averse dure vingt minutes. Si la météo est franchement mauvaise sur tout le créneau, on décale gratuitement à une date qui vous arrange : plusieurs étapes se jouent dehors, et je préfère reporter que vous faire courir sous l'eau.
Peut-on être plus de trois ?
Oui, et c'est là que ça devient vraiment amusant. Rosalie emmène trois passagers, mais l'aventure, elle, se joue jusqu'à dix-huit participants : jusqu'à trois voitures suivent la mienne en convoi, chaque équipage reçoit un talkie-walkie et ses propres énigmes, et la malle s'ouvre quand les voitures se sont parlé. C'est le principe des escape games à deux salles, transposé sur la route du littoral. Au-delà de dix-huit, je vous écris une aventure sur mesure — dites-moi simplement combien vous êtes.
Mon enfant est timide, ou très remuant. Ça marche ?
Dans les deux cas, oui, et pour la même raison : il porte la bourse des galets. Il garde son rôle bien à lui, tout en gestes plutôt qu'en mots — il tient littéralement la clé du trésor, et tout le monde le sait, lui le premier.
Faut-il réserver longtemps à l'avance ?
Comptez une à deux semaines. Chaque parcours se prépare : les énigmes sont installées sur le terrain avant votre arrivée, et l'aventure se joue le matin ou en fin d'après-midi, aux heures les plus douces.

Il reste une chose à décider

La date. Écrivez-moi l'âge de vos enfants et le week-end qui vous arrange : je vous dis dans la journée si Rosalie est libre.

Ou par téléphone : 0693 82 81 08 — réponse rapide, et vous restez libre.